《和平精英》如何平衡射击的暴力表现和love&peace

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  维持运营了一年多,《刺激战场》终于还是停服了,本来我还觉得是一件比较遗憾的事,以后不能每天利用碎片时间掏出手机随时随地和朋友同事打上一把了。没想到,当天同样由腾讯光子工作室研发的战术竞技手游《和平精英》就默默上架了。

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  本着尝鲜的心态,我也立马下载了游戏想进去体验几把。游戏的初始设定如下:“在未来某年,为了应对国际反恐新局势,各大国家决定积极推进反恐合作,“和平精英”行动就是本次全拟真反恐军事竞赛体验的代号”

  

  不过战术竞技的核心体验才是游戏最重要的部分,这也需要进入比赛正式体验之后才能得出完整的判断。

  体验了大概一个下午,先说下最终结论:在保证玩家对抗战术竞技内核的基础下,“保留原汁原味的战术竞技”和“维持一种微妙的平衡”成为《和平精英》游戏的全新诠释,至少也没有想象中那么突兀。

  

  那游戏又是如何在不突兀的情况下将玩家熟悉的玩法和健康向上的部分所融合在一起的?

  最重要的原因,我想还是让人无比熟悉的战术竞技玩法得到原汁原味的呈现,从跳伞开始到一场游戏结束都在《和平精英》中得到了非常完善的保存。100人,超大地图的经典玩法基本保证任何玩家都能轻松上手。从《刺激战场》继承而来的海岛、雨林、雪山、沙漠四张大型地图,依托于第四代虚幻引擎打的强大功能,在海边能清晰的感受到水流的波动感,丛林地形丰富且建模清晰的植被覆盖也完全不像一个手游。

  

  这些地图从地形到场景建筑都基本和我们记忆中的无二,落地后甚至无需思考,肌肉记忆已经带着我熟练的开门,搜取资源和装备,制定后续的战术策略。

  而那些曾经最熟悉,基本会陪伴我们整局游戏的枪械,在《和平精英》里也是大家最熟悉的样子,完全没有那种拿到新枪不知道好不好用,也不知道该如何使用,需要许多次试验学习和试错的成本。

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  当然,移动端最值得称道的玩家交互功能在《和平精英》中也得到了相当的优化,与QQ和微信好友对接的社交系统让我们平时组队开黑无比便利,不止是语音系统的成熟,游戏也提供了许多预设的智能语音供不方便的玩家使用,非常有效的降低了玩家的交流成本,哪怕相隔千里,《和平精英》也给我一种队友就坐在面前的便利感。

  总之如果你是一个《刺激战场》的老玩家,那《和平精英》带来的体验会让你无比熟悉;如果你没接触过《刺激战场》这类战术竞技手游,那么新手引导便捷,UI分布亲民易上手的《和平精英》应该也是你入坑的好选择。

  不过在游戏的过程中,我也感受到了一些有别于传统战术竞技游戏的创新点。

  传统的毒圈机制不复存在,取而代之的是名为“信号圈”的机制,基础功能还是继承自“将后期过少的玩家集中到一小块地方,从而加快拖沓的节奏”的设计,人物属性中多了一条“信号值”,在信号圈内移动是不消耗的,而在信号圈外信号值会逐渐减少,如果清零就会被直接淘汰,而过低的信号值也会导致角色受伤害的增加,可以通过信号电池回复。

  

  很明显,这一设计是为了鼓励玩家更频繁的在安全的信号圈内相互对抗,而不是选择一些比较“苟”的打法,对于游戏节奏的加快有一定的帮助,也基本契合手游利用碎片时间快节奏游戏的初衷。

  至于很多玩家都在调侃的受击反馈的变化,经过几场游戏的体验,也并没有脑补中的那么出戏,《和平精英》“战术演习”的拟真基调下,真实的飙血设定变成闪光也能让人接受;玩家游戏必发88快感的获取途径更多也来自于淘汰对手的成就感;游戏设置里也提供了包括受击特效和特效颜色两种设定让玩家自行选择。

  

  至少在玩家注意力都高度集中的演习战场中,射击超过50米的目标,他没有飙血,被淘汰时会不会向你挥手并不在关注点内。

  尼尔波兹曼说过“奥威尔害怕的是我们的文化成为受制文化,赫胥黎担心的是我们的文化成为充满感官刺激、欲望和无规则性的庸俗文化。”只要是射击游戏,就会带有一定的暴力元素和感官刺激,如何在尽量保证游戏玩法不出现偏差的情况下软化《和平精英》中的暴力表现,对手游中的暴力元素不那么敏感的玩家来说,光子工作室交上的这份答卷至少能让他们满意。

  

  《和平精英》还是腾讯运营的第一款试运行“16+”的游戏,通过实名认证后年龄低于16周岁的未成年人每天只允许游戏2个小时。虽然现在的情况是将本该由玩家自制、审查部门优化制度、家长进行合理约束的重担都一股脑压在了腾讯的肩上,但游戏运营方腾讯至少在不断寻求把控平衡的可能性。

  我想在国家审核制度完善前,这种微妙的平衡会需要所有厂商去手动调整,或许很辛苦,或许这一切也是值得的。


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